| 3D |
コマンド名
日本語名 |
R版 |
LT版 |
解 説 |
3D
3D オブジェクト |
2000~ |
× |
一般的な幾何学的形状の 3 次元のポリゴン メッシュ オブジェクトを作成します。 |
3DALIGN
3D 位置合わせ |
2008~ |
× |
オブジェクトを他の 2D オブジェクトまたは 3D オブジェクトに位置合わせします。 |
3DARRAY
3D 配列複写 |
2000~ |
× |
3 次元の配列を作成します。 |
3DCONFIG
3D 表示環境設定 |
2004~ |
2012~ |
3D グラフィックス システムの環境設定を行います。 |
3DDWF
3D DWF |
2007~ |
× |
3 次元モデルの 3D DWF ファイルを作成し、DWF ビューアで表示します。 |
3DDWFPUBLISH
3D DWF パブリッシュ |
2006~ |
× |
古い機能です |
3DEDITBAR
制御点編集バー |
2011~ |
× |
NURBS サーフェスの形状の変更、尺度の変更、接線方向の編集を行います。 |
3DFACE
3D 面 |
2000~ |
× |
3D 空間に、三角形または長方形から成る面を作成します。 |
3DFLY
3D フライスルー |
2007~ |
× |
3D 図面のビューを対話形式で変更し、モデルの上空を飛行しているかのように表示します。 |
3DFORBIT
3D 自由オービット |
2007~ |
× |
自由オービットを使用して、3D でのオブジェクトの表示を対話的にコントロールします。 |
3DMESH
3D メッシュ |
2000~ |
× |
自由形状のポリゴン メッシュを作成します。 |
3DMOVE
3D 移動 |
2007~ |
× |
3D ビューで移動グリップ ツールが表示され、オブジェクトが指定した方向と距離に移動されます。 |
3DORBITCTR
3D オービット中心設定 |
2002~ |
× |
3D オービット ビューの回転の中心を設定します。 |
3DOSNAP
3D オブジェクト スナップ設定 |
2011~ |
× |
3D オブジェクトに対するオブジェクト スナップ モードを設定します。 |
3DPOLY
3D ポリライン |
2000~ |
2000~ |
3D 空間で線分セグメントからなるポリラインを作成します。 |
3DPRINT
3D プリント |
2010~ |
× |
3D モデル(STL ファイル)を 3D 出力サービス業者に渡すために出力します。 |
3DROTATE
3D 回転 |
2007~ |
× |
3D ビューに回転グリップ ツールが表示され、オブジェクトが基点を中心として回転されます。 |
3DSCALE
3D 尺度変更 |
2010~ |
× |
3D ビューに、3D オブジェクトのサイズを変更するための 3D 尺度変更ギズモを表示します。 |
3DWALK
3D ウォークスルー |
2007~ |
× |
3D 図面のビューを対話形式で変更し、モデル内を歩いているかのように表示します。 |
ALIGN
位置合わせ |
2000~ |
× |
オブジェクトを他の 2D オブジェクトまたは 3D オブジェクトに位置合わせします。 |
ANALYSISCURVATURE
曲率解析 |
2011~ |
× |
サーフェスの曲率をさまざまな側面から評価するために、サーフェスに色のグラデーションを表示します。 |
ANALYSISDRAFT
勾配解析 |
2011~ |
× |
部品とその鋳型の間に適切な隙間があるかを評価するために、3D モデルに色のグラデーションを表示します。 |
ANALYSISOPTIONS
解析オプション |
2011~ |
× |
ゼブラ解析、曲率解析、勾配角度解析の表示オプションを設定します。 |
ANALYSISZEBRA
ゼブラ解析 |
2011~ |
× |
サーフェスの連続性を解析するために、3D モデルにストライプを投影します。 |
ANIPATH
アニメーション パス |
2007~ |
× |
3D モデル内のパスに沿ってアニメーションを保存します。 |
BOX
直方体 |
2000~ |
× |
3次元の直方体を作成します。 |
BREP
境界表現 |
2007~ |
× |
3D ソリッド プリミティブと合成ソリッドから履歴を削除します。 |
CHAMFEREDGE
面取りエッジ |
2011~ |
× |
3D ソリッドとサーフェスのエッジを斜めに切り取ります。 |
CONE
円錐 |
2000~ |
× |
円または楕円形の底面から垂線上の点に向かって対称的に細くなる 3 D ソリッド、または円形や楕円形の平面を作成します。 |
CONVTOMESH
メッシュ変換 |
2011~ |
× |
ポリゴン メッシュ、サーフェス、ソリッドなどの 3D オブジェクトを、メッシュ オブジェクトに変換します。 |
CONVTONURBS
NURBS 変換 |
2011~ |
× |
3D ソリッドとサーフェスを NURBS サーフェスに変換します。 |
CONVTOSOLID
ソリッドに変換 |
2007~ |
× |
厚さのあるポリラインおよび円を 3D ソリッドに変換します。 |
CONVTOSURFACE
サーフェスに変換 |
2007~ |
× |
オブジェクトをサーフェスに変換します。 |
CVADD
制御点追加 |
2011~ |
× |
NURBS サーフェスと NURBS スプラインに制御点を追加します。 |
CVHIDE
制御点非表示 |
2011~ |
× |
すべての NURBS サーフェスと NURBS 曲線の制御点を非表示にします。 |
CVREBUILD
制御点再生成 |
2011~ |
× |
NURBS サーフェスと NURBS 曲線の形状を再生成します。 |
CVREMOVE
制御点除去 |
2011~ |
× |
NURBS サーフェスと NURBS 曲線から制御点を除去します。 |
CVSHOW
制御点表示 |
2011~ |
× |
指定した NURBS サーフェスまたは NURBS 曲線の制御点を表示します。 |
CYLINDER
円柱 |
2000~ |
× |
底面と上面が円形または楕円形の円柱状の 3D ソリッドを作成します。 |
EDGE
エッジ |
2000~ |
× |
3 次元の面の、エッジの表示/非表示を変更します。 |
EDGESURF
エッジ サーフェス |
2000~ |
× |
3 次元のポリゴン メッシュを作成します。 |
EXTRUDE
押し出し |
2000~ |
× |
オブジェクトまたは平面を、指定した距離および方向に押し出して、3D ソリッドまたはサーフェスを作成します。 |
FLATSHOT
フラットショット |
2007~ |
× |
現在のビュー内のすべての 3D オブジェクトの 2D 表現を作成します。 |
GRAPHICSCONFIG
ハードウェア パフォーマンスの調整 |
2011~ |
2011~ |
3D 表示パフォーマンスのオプションを設定します。 |
HELIX
らせん |
2007~ |
× |
2D スパイラルまたは 3D スパイラルを作成します。 |
INTERFERE
干渉 |
2000~ |
× |
3D ソリッドの重なっている部分がハイライト表示されます。 |
INTERSECT
交差 |
2000~ |
2000~ |
複数のソリッドまたはリージョンの交差から複合ソリッドまたはリージョンを作成し、交差の外側の領域を削除します。 |
JOGSECTION
断面折り曲げ |
2007~2009 |
× |
断面オブジェクトに折り曲げセグメントを追加します。(SECTIONPLANEJOG コマンドに変更。) |
LIVESECTION
ライブ断面 |
2007~ |
× |
選択した断面オブジェクトのライブ断面を表示します。 |
MESH
メッシュ作成 |
2010~ |
× |
直方体、円錐、円柱、角錐、球、くさび、トーラスなどの 3D メッシュ プリミティブを作成します。 |
MESHCAP
メッシュの穴を閉じる |
2011~ |
× |
開いたエッジを連結するメッシュ面を作成します。 |
MESHCOLLAPSE
メッシュ折りたたみ |
2011~ |
× |
選択したメッシュの面またはエッジの頂点を合成します。 |
MESHCREASE
メッシュに折り目作成 |
2010~ |
× |
選択したメッシュ サブオブジェクトのエッジを鋭利にします。 |
MESHEXTRUDE
メッシュ押し出し |
2011~ |
× |
メッシュ面を 3D 空間に押し出します。 |
MESHMERGE
メッシュ合成 |
2011~ |
× |
隣接する面を合成して単一の面を生成します。 |
MESHOPTIONS
メッシュ分割オプション |
2010~ |
× |
既存のオブジェクトをメッシュ オブジェクトに変換するときの既定の設定をコントロールする[メッシュ分割オプション]ダイアログ ボックスを表示します。 |
MESHPRIMITIVEOPTIONS
メッシュ プリミティブ オプション |
2010~ |
× |
プリミティブ メッシュ オブジェクトの既定の分割を設定する[メッシュ プリミティブ オプション]ダイアログ ボックスを表示します。 |
MESHREFINE
メッシュ リファイン |
2010~ |
× |
選択したメッシュ オブジェクトの面の数を増加させます。 |
MESHSMOOTH
スムーズ オブジェクト変換 |
2010~ |
× |
ポリゴン メッシュ、サーフェス、ソリッドなどの 3D オブジェクトを、メッシュ オブジェクトに変換します。 |
MESHSMOOTHLESS
メッシュ スムーズ減少 |
2010~ |
× |
メッシュ オブジェクトのスムーズ レベルを 1 レベル引き下げます。 |
MESHSMOOTHMORE
メッシュ スムーズ増加 |
2010~ |
× |
メッシュ オブジェクトのスムーズ レベルを 1 レベル引き上げます。 |
MESHSPIN
メッシュ スピン |
2011~ |
× |
隣接する 2 つの 3 角メッシュ面のエッジをスピンします。 |
MESHSPLIT
メッシュ 2 分割 |
2010~ |
× |
メッシュの面を 2 つの面に分割します。 |
MESHUNCREASE
メッシュ折り目解除 |
2010~ |
× |
選択したメッシュの面、エッジ、頂点から折り目を除去します。 |
MIRROR3D
3D 鏡像 |
2000~ |
× |
平面を対称面にして、オブジェクトの鏡像イメージを作成します。 |
OFFSETEDGE
オフセット エッジ |
2012~ |
× |
選択した 3D ソリッドの面または平面状サーフェスのエッジから、指定した距離だけオフセットされた閉じたポリラインまたはスプライン オブジェクトを作成します。 |
PFACE
ポリメッシュ |
2000~ |
× |
頂点を指定して、3D ポリメッシュを作成します。 |
PLANESURF
平面サーフェス |
2007~ |
× |
平面サーフェスを作成します。 |
POLYSOLID
ポリソリッド |
2007~ |
× |
3D ポリソリッドを作成します。 |
PRESSPULL
境界引き伸ばし |
2007~ |
× |
境界領域を押したり引っ張ったりします。 |
PROJECTGEOMETRY
ジオメトリ投影 |
2011~ |
× |
3D ソリッドまたはサーフェス上に異なる方向から点、線分、曲線を投影します。 |
PYRAMID
角錐 |
2007~ |
× |
3D ソリッド角錐を作成します。 |
REGION
リージョン |
2000~ |
2000~ |
領域を囲むオブジェクトをリージョン オブジェクトに変換します。 |
REVOLVE
回転ソリッド |
2000~ |
× |
2D オブジェクトを軸を中心に回転して、3D ソリッドまたはサーフェスを作成します。 |
REVSURF
回転サーフェス |
2000~ |
× |
選択した軸を中心に回転したサーフェスを作成します。 |
ROTATE3D
3D 軸回転 |
2000~ |
× |
3D 軸を中心にオブジェクトを回転します。 |
RULESURF
ルールド サーフェス |
2000~ |
× |
2 つの曲線の間にルールド メッシュを作成します。 |
SECTION
断面 |
2000~ |
× |
平面とソリッドの交差部分を使用してリージョンを作成します。 |
SECTIONPLANE
断面オブジェクト |
2007~ |
× |
3D オブジェクト全体で切断面として作用する断面オブジェクトを作成します。 |
SECTIONPLANEJOG
折り曲げ断面 |
2010~ |
× |
断面オブジェクトに折り曲げセグメントを追加します。 |
SECTIONPLANESETTINGS
断面オブジェクト設定 |
2010~ |
× |
選択した断面オブジェクトの表示オプションを設定します。 |
SECTIONPLANETOBLOCK
断面オブジェクトをブロックで保存 |
2010~ |
× |
選択した断面オブジェクトを 2D または 3D ブロックとして保存します。 |
SLICE
切断 |
2000~ |
× |
ソリッドを平面またはサーフェスで切断します。 |
SOLDRAW
ソリッド断面 |
2000~ |
× |
SOLVIEW[ソリッド ビューポート]コマンドで作成したビューポートに外形線と断面を作成します。 |
SOLIDEDIT
ソリッド編集 |
2000~ |
× |
3D ソリッド オブジェクトの面とエッジを編集します。 |
SOLPROF
ソリッド外形線 |
2000~ |
× |
3 ソリッドの外形線イメージを作成します。 |
SOLVIEW
ソリッド ビューポート |
2000~ |
× |
3D ソリッドの複数のビューや断面図のレイアウトを作成するために、直交投影を使用してレイアウト ビューポートを作成します。 |
SPHERE
球 |
2000~ |
× |
3D ソリッド球を作成します。 |
SUBTRACT
差 |
2000~ |
2000~ |
減算によって選択したリージョンまたはソリッドを合成します。 |
SURFBLEND
ブレンド サーフェス |
2011~ |
× |
既存の 2 つのサーフェス間に連続したブレンド サーフェスを作成します。 |
SURFEXTEND
延長サーフェス |
2011~ |
× |
指定した距離だけサーフェスを延長します。 |
SURFFILLET
サーフェス フィレット |
2011~ |
× |
2 つの別のサーフェス間にフィレット サーフェスを作成します。 |
SURFNETWORK
ネットワーク サーフェス |
2011~ |
× |
U 方向と V 方向の曲線間にある空間にサーフェスを作成します(サーフェスおよびソリッドのエッジ サブオブジェクトを含む)。 |
SURFOFFSET
オフセット サーフェス |
2011~ |
× |
間隔を指定して元のサーフェスと平行なサーフェスを作成します。 |
SURFPATCH
パッチ サーフェス |
2011~ |
× |
閉じたループを形成するサーフェスのエッジにキャップをフィットさせることにより、新しいサーフェスを作成します。 |
SURFSCULPT
サーフェス スカルプ |
2011~ |
× |
隙間のない領域を形成するサーフェスをトリムおよび結合してソリッドを作成します。 |
SURFTRIM
サーフェス トリム |
2011~ |
× |
他のサーフェスまたは他のタイプのジオメトリと交差する位置でサーフェスの一部をトリムします。 |
SURFUNTRIM
サーフェス トリム解除 |
2011~ |
× |
SURFTRIM[サーフェス トリム]コマンドで除去された部分をサーフェスで置き換えます。 |
TABSURF
タビュレート サーフェス |
2000~ |
× |
パス曲線と方向ベクトルからタビュレート メッシュを作成します。 |
TORUS
円環体 |
2000~ |
× |
ドーナツ状の 3D ソリッドを作成します。 |
UNION
和 |
2000~ |
2000~ |
選択したリージョンやソリッドを和演算によって結合します。 |
WEDGE
くさび |
2000~ |
× |
X 軸に沿って傾斜した面を持つ 5 面の 3D ソリッドを作成します。 |
XEDGES
エッジ抽出 |
2007~ |
× |
3D ソリッドまたはサーフェスからエッジを抽出してワイヤフレーム ジオメトリを作成します。 |
| ファイル/印刷 |
コマンド名
日本語名 |
R版 |
LT版 |
解 説 |
3DSIN
3DS 読み込み |
2000~ |
× |
3D Studio (3DS)ファイルを読み込みます。 |
3DSOUT
3DS 書き出し |
2000i~2010 |
× |
3D Studio(3DS)ファイルを書き出します。 |
ACISIN
ACIS 読み込み |
2000~ |
× |
ACIS ファイルを読み込み、図面内にボディ オブジェクト、ソリッド、またはリージョンを新規作成します。 |
ACISOUT
ACIS 書き出し |
2000~ |
× |
ボディ オブジェクト、ソリッド、リージョンを ACIS ファイルに書き出します。 |
ARCHIVE
アーカイブ |
2005~ |
2012~ |
現在のシート セットのアーカイブ パッケージを作成します。 |
AUDIT
監査 |
2000~ |
2000~ |
図面の完全性を検証し、エラーを修正します。 |
AUTOPUBLISH
自動パブリッシュ |
2008~ |
2008~ |
図面を自動的に DWF ファイルにパブリッシュします。 |
BMPOUT
BMP 書き出し |
2000~ |
2000~ |
選択したオブジェクトを DIB(Device-Independent Bitmap)形式でファイルに保存します。 |
CHECKSTANDARDS
標準仕様を確認 |
2002~ |
× |
標準仕様違反について現在の図面を確認します。 |
CLOSE
閉じる |
2000~ |
2000~ |
現在の図面を閉じます。 |
CLOSEALL
すべて閉じる |
2000i~ |
2000i~ |
現在開いているすべての図面を閉じます。 |
CONTENTEXPLORER
コンテンツ エクスプローラ |
2012~ |
2012~ |
図面ファイル、ブロック、スタイルなどのコンテンツを検索して挿入します。 |
CONTENTEXPLORERCLOSE
コンテンツ エクスプローラを閉じる |
2012~ |
2012~ |
[Content Explorer]ウィンドウを閉じます。 |
CONVERTCTB
CTB 変換 |
2002~ |
2000~ |
色従属印刷スタイル テーブル(CTB)を名前の付いた印刷スタイル テーブル(STB)に変換します。 |
CONVERTPSTYLES
印刷スタイル変換 |
2002~ |
2000~ |
現在の図面を、名前の付いた印刷スタイルまたは色従属印刷スタイルに変換 |
DATAEXTRACTION
データ書き出し |
2008~ |
× |
オブジェクト プロパティ、ブロック属性をデータ書き出し表や外部のファイルに書き出したり、Excel へのデータ リンクを指定します。 |
DGNADJUST
DGN 調整 |
2008~ |
2008~ |
選択した DGN アンダーレイの表示オプションを変更します。 |
DGNATTACH
DGN アタッチ |
2008~ |
2008~ |
DGN アンダーレイを現在の図面にアタッチします。 |
DGNBIND
DGN バインド |
2012~ |
2012~ |
DGN アンダーレイを現在の図面にバインドします。 |
DGNCLIP
DGN クリップ |
2008~ |
2008~ |
選択した DGN アンダーレイのクリップ境界を定義します。 |
DGNEXPORT
DGN 書き出し |
2008~ |
2008~ |
現在の図面から 1 つまたは複数の VB DGN ファイルを作成します。 |
DGNIMPORT
DGN 読み込み |
2008~ |
2008~ |
VB DGN ファイルから新しい DWG ファイルにデータを読み込みます。 |
DGNLAYERS
DGN 画層 |
2009~ |
2009~ |
DWF アンダーレイでの画層の表示をコントロールします。 |
DGNMAPPING
DGN マッピング |
2009~ |
2009~ |
ユーザ定義の DGN マッピング設定を作成、編集できます。 |
DRAWINGRECOVERY
図面修復管理 |
2006~ |
2006~ |
プログラムやシステムの失敗後に、修復可能な図面ファイルのリストを表示します。 |
DRAWINGRECOVERYHIDE
図面修復管理を閉じる |
2006~ |
2006~ |
[図面修復管理]を閉じます。 |
DWGCONVERT
DWG 変換 |
2012~ |
|
選択した図面ファイルの図面形式のバージョンを変換します。 |
DWGPROPS
図面プロパティ |
2000~ |
2000~ |
現在の図面のプロパティを設定、表示します。 |
DXBIN
DXB 読み込み |
2000~ |
× |
特別にコード化されたバイナリ ファイルを読み込みます。 |
ETRANSMIT
e-トランスミット |
2000i~ |
2002~ |
インターネット転送用にファイル セットのパッケージを作成します。 |
EXPORT
書き出し |
2000~ |
2000~ |
オブジェクトを他のファイル形式で保存します。 |
EXPORTDWF
DWF 書き出し |
2010~ |
2010~ |
DWF ファイルを作成します。シートごとに個々のページ設定を変更することができます。 |
EXPORTDWFX
DWFx 書き出し |
2010~ |
2010~ |
DWFx ファイルを作成します。シートごとに個々のページ設定を変更することができます。 |
EXPORTLAYOUT
レイアウト-モデル変換 |
2009~ |
2009~ |
現在のレイアウトに表示されているすべてのオブジェクトを、新規図面のモデル空間に書き出します。 |
EXPORTPDF
PDF 書き出し |
2010~ |
2010~ |
PDF ファイルを作成します。シートごとに個々のページ設定を変更することができます。 |
EXPORTSETTINGS
書き出し設定 |
2010~ |
× |
ファイルの書き出し設定を行います。 |
EXPORTTOAUTOCAD
AutoCAD に書き出し |
2008~ |
2008~ |
分解されたすべての AEC オブジェクトを含む新しい DWG ファイルを作成します。 |
FBXEXPORT
FBX 書き出し |
2011~ |
× |
現在の図面で選択したオブジェクトを含む Autodesk® FBX ファイルを作成します。 |
FBXIMPORT
FBX 読み込み |
2011~ |
× |
Autodesk® FBX ファイルを読み込みます。FBX ファイルは、オブジェクト、光源、カメラ、マテリアルを含むことができます。 |
IMPORT
読み込み |
2000~ |
2000~ |
様々な形式のファイルを読み込みます。 |
JPGOUT
JPEG 書き出し |
2004~ |
2004~ |
選択したオブジェクトを JPEG 形式でファイルに保存します。 |
MANAGEUPLOADS
アップロード管理 |
2012~ |
2012~ |
AutoCAD WS サーバに保管されているファイルの更新を管理します。 |
MESSAGES
メッセージ |
2012~ |
2012~ |
AutoCAD WS アカウントからのメッセージを表示します。 |
MSLIDE
スライド保存 |
2000~ |
2000~ |
現在のモデル ビューポートまたは現在のレイアウトのスライド ファイルを作成します。 |
NEW
新規作成 |
2000~ |
2000~ |
図面を新規作成します。 |
NEWSHEETSET
シート セット新規作成 |
2005~ |
2012~ |
新しいシート セットを作成します。 |
ONLINEDRAWINGS
オンライン図面編集 |
2012~ |
2012~ |
Web ブラウザに AutoCAD WS を開き、使用可能なオンライン ファイルを一覧表示します。 |
OPEN
開く |
2000~ |
2000~ |
既存の図面ファイルを開きます。 |
OPENDWFMARKUP
マークアップ DWF を開く |
2005~ |
2005~ |
マークアップを含む DWF ファイルを開きます。 |
OPENONLINE
オンラインで開く |
2012~ |
2012~ |
Web ブラウザに AutoCAD WS を開き、オンラインで編集および共有するための現在の図面のオンライン コピーを表示します。 |
OPENSHEETSET
シートセットを開く |
2005~ |
2012~ |
選択したシート セットを開きます。 |
PAGESETUP
ページ設定 |
2000~ |
2000~ |
個々の新しいレイアウトに対するページ レイアウト、印刷デバイス、用紙サイズ、その他の設定をコントロールします。 |
PARTIALOAD
部分ロード |
2006~ |
× |
部分的に開いた図面に追加のジオメトリをロードします。 |
PARTIALOPEN
部分的に開く |
2006~ |
× |
選択したビューまたは画層のジオメトリおよび名前の付いたオブジェクトを図面にロードします。 |
PCINWIZARD
印刷設定読み込みウィザード |
2000~ |
2000~ |
PCP および PC2 環境設定ファイルの印刷設定を、[モデル]タブまたは現在のレイアウトに読み込むためのウィザードを表示します。 |
PLOT
印刷 |
2000~ |
2000~ |
図面をプロッタ、プリンタ、またはファイルに出力します。 |
PLOTSTAMP
印刷スタンプ |
2000i~ |
2000i~ |
各図面の指定したコーナーに印刷スタンプを配置したり、その印刷スタンプをログ ファイルに記録します。 |
PLOTSTYLE
印刷スタイル |
2000~ |
2000~ |
現在の印刷スタイルを新しく作成するオブジェクトに設定したり、印刷スタイルを選択したオブジェクトに割り当てます。 |
PLOTTERMANAGER
プロッタ管理 |
2000~ |
2000~ |
プロッタ管理ウィンドウを開き、プロッタ環境設定を追加、編集します。 |
PNGOUT
PNG 書き出し |
2004~ |
2004~ |
選択したオブジェクトを PNG 形式でファイルに保存します。 |
PREVIEW
印刷プレビュー |
2000~ |
2000~ |
印刷される図面のプレビューを表示します。 |
PUBLISH
マルチシート DWF パブリッシュ |
2004~ |
2004~ |
図面を DWF ファイルまたはプロッタにパブリッシュします。 |
QNEW
クイック新規作成 |
2004~ |
2004~ |
既定の図面テンプレート ファイルを使用して、新しい図面の作成を開始します |
QSAVE
クイック上書き保存 |
2000~ |
2000~ |
現在の図面を、[オプション]ダイアログ ボックスで指定されているファイル形式で保存します。 |
QUIT
終了 |
2000~ |
2000~ |
プログラムを終了します。 |
RECOVER
修復 |
2000~ |
2000~ |
破損した図面を修復します。 |
RECOVERALL
図面と外部参照を修復 |
2008~ |
2008~ |
破損した図面および外部参照を修復します。 |
RMLIN
マークアップ |
2000i~2005 |
2000i~2005 |
マークアップファイルを図面に挿入します。 |
SAVE
保存 |
2000~ |
2000~ |
図面を現在のファイル名または指定した名前で保存します。 |
SAVEAS
名前を付けて保存 |
2000~ |
2000~ |
現在の図面のコピーを新しいファイル名で保存します。 |
SHARE
共有 |
2012~ |
2012~ |
現在の図面の AutoCAD WS オンライン コピーを他のユーザと共有します。 |
SHEETSET
シート セット マネージャ |
2005~ |
2012~ |
[シート セット マネージャ]パレットを開きます。 |
SHEETSETHIDE
セット マネージャを閉じる |
2005~ |
2012~ |
[シート セット マネージャ]パレットを閉じます。 |
SIGVALIDATE
デジタル署名検証 |
2004~ |
2004~ |
ファイルにアタッチされたデジタル署名に関する情報を表示します。 |
STANDARDS
標準仕様を設定 |
2002~ |
× |
標準仕様ファイルと図面との関連付けを管理します。 |
STLOUT
STL 書き出し |
2000~ |
× |
ソリッドを ASCII ファイルまたはバイナリ ファイルに保存します。 |
STYLESMANAGER
印刷スタイル管理 |
2000~ |
2000~ |
印刷スタイル管理ウィンドウを開きます。 |
TABLEEXPORT
表データ書き出し |
2005~ |
2005~ |
表オブジェクトのデータを CSV ファイル形式で書き出します。 |
TIFOUT
TIFF 書き出し |
2004~ |
2004~ |
選択したオブジェクトを TIFF 形式でファイルに保存します。 |
TIMELINE
タイムライン |
2012~ |
2012~ |
現在の図面の AutoCAD WS オンライン コピーの旧バージョンにアクセスできるようにします。 |
UPDATETHUMBSNOW
サムネール更新 |
2005~ |
2005~ |
[シート セット マネージャ]に表示されるシート、シート ビュー、モデル空間ビューのサムネイル プレビューを手動で更新します。 |
UPLOAD
アップロード |
2012~ |
2012~ |
現在の図面を AutoCAD WS にアップロードするとともに、変更を自動的にアップロードするかどうかをコントロールします。 |
UPLOADFILES
アップロードするファイルを選択 |
2012~ |
2012~ |
選択したファイルを AutoCAD WS にアップロードします。 |
VIEWPLOTDETAILS
印刷とパブリッシュの詳細 |
2005~ |
2005~ |
完了した印刷ジョブおよびパブリッシュ ジョブの情報を表示します。 |
VSLIDE
スライド表示 |
2000~ |
2000~ |
現在のビューポートにイメージ スライド ファイルを表示します。 |
WMFIN
WMF 読み込み |
2000~ |
2000~ |
Windows メタファイルを読み込みます。 |
WMFOPTS
WMF オプション |
2000~ |
2000~ |
WMFIN[WMF 読み込み]コマンドのオプションを設定します。 |
WMFOUT
WMF 書き出し |
2000~ |
2000~ |
Windows メタファイルにオブジェクトを保存します。 |
| 設定 |
コマンド名
日本語名 |
R版 |
LT版 |
解 説 |
ANNORESET
尺度表現位置リセット |
2008~ |
2008~ |
annotativeオブジェクトのすべての尺度表現の位置を現在の尺度表現の位置にリセットします。 |
ANNOUPDATE
異尺度対応オブジェクト更新 |
2008~ |
2008~ |
既存のannotativeオブジェクトをそのスタイルの現在のプロパティに一致するように更新します。 |
APERTURE
オブジェクト スナップ範囲設定 |
2000~ |
2000~ |
オブジェクト スナップのターゲット ボックスのサイズをコントロールします。 |
AUTOCOMPLETE
オートコンプリート |
2012~ |
2012~ |
コマンド プロンプトに対して使用可能な自動キー入力機能の種類をコントロールします。 |
BASE
基点設定 |
2000~ |
2000~ |
現在の図面の挿入基点を設定します。 |
CLASSICGROUP
旧オブジェクト グループ設定 |
2012~ |
× |
旧形式の[オブジェクト グループ設定]ダイアログ ボックスを開きます。 |
COLOR
色設定 |
2000~ |
2000~ |
新しく作成するオブジェクトの色を設定します。 |
CUSTOMIZE
カスタマイズ |
2000i~ |
2000~ |
ツール パレットおよびツール パレット グループをカスタマイズします。 |
DDPTYPE
点スタイル管理 D |
2000~ |
2000~ |
点オブジェクトの表示スタイルとサイズを指定します。 |
DRAGMODE
ドラッグ モード |
2000~ |
2000~ |
ドラッグするオブジェクトの表示方法をコントロールします。 |
DSETTINGS
作図補助設定 |
2000~ |
2000~ |
グリッドとスナップ、極トラッキング、オブジェクト スナップ トラッキング、オブジェクト スナップ、ダイナミック入力の各モードを設定します。 |
ELEV
高度設定 |
2000~ |
2000~ |
新しく作成するオブジェクトの高度と押し出しの厚さを設定します。 |
FILL
塗り潰しモード |
2000~ |
2000~ |
ハッチング、2D 塗り潰し、幅のあるポリラインなどのオブジェクトの塗り潰しをコントロールします。 |
GRID
グリッド |
2000~ |
2000~ |
現在のビューポートにグリッドを表示します。グリッドは印刷されません。 |
GROUP
オブジェクト グループ設定 |
2000~ |
2000~ |
グループと呼ばれる保存されるオブジェクトのセットを作成、管理します。 |
GROUPEDIT
グループ編集 |
2012~ |
2012~ |
選択したグループにオブジェクトを追加または削除したり、選択したグループの名前を変更します。 |
LIMITS
図面範囲設定 |
2000~ |
2000~ |
現在の[モデル]タブまたはレイアウト タブでのグリッド表示の範囲を設定、コントロールします |
LINETYPE
線種設定 |
2000~ |
2000~ |
線種をロード、設定、修正します。 |
LOGFILEOFF
ログ ファイル オフ |
2000~ |
2000~ |
LOGFILEON[ログ ファイル オン]コマンドで開いたテキスト ウィンドウのログ ファイルを閉じます。 |
LOGFILEON
ログ ファイル オン |
2000~ |
2000~ |
テキスト ウィンドウの内容をファイルに書き出します。 |
LTSCALE
線種尺度 |
2000~ |
2000~ |
グローバルな線種尺度を設定します。 |
LWEIGHT
線の太さ |
2000~ |
2000~ |
現在の線の太さ、線の太さの表示オプション、線の太さの単位を設定します。 |
MLSTYLE
マルチライン スタイル管理 |
2000~ |
× |
マルチライン スタイルを作成、修正、管理します。 |
OBJECTSCALE
異尺度対応オブジェクトの尺度 |
2008~ |
2008~ |
annotativeオブジェクトでサポートされる尺度を追加または削除します。 |
OPTIONS
オプション |
2000~ |
2000~ |
プログラムの設定をカスタマイズします。 |
ORTHO
直交モード |
2000~ |
2000~ |
カーソルの移動を水平方向または垂直方向に制限します。 |
OSNAP
オブジェクト スナップ設定 |
2000~ |
2000~ |
定常オブジェクト スナップ モードを設定します。 |
PKFSTGROUP
旧グループ管理 |
× |
2012~ |
旧形式の[グループ管理]を表示します。 |
PSETUPIN
ページ設定読み込み |
2000~ |
2000~ |
ユーザ定義のページ設定を新しい図面レイアウトに読み込みます。 |
PURGE
名前削除 |
2000~ |
2000~ |
使用されていないブロック定義や画層などの名前の付いた項目を図面から削除します。 |
QKUNGROUP
クイック グループ解除 |
× |
2000~ |
図面からグループ定義を削除します。 |
QTEXT
文字省略 |
2000~ |
2000~ |
文字オブジェクトと属性オブジェクトの表示と印刷をコントロールします。 |
REINIT
再初期化 |
2000~ |
2000~ |
ディジタイザ、ディジタイザ入出力ポート、プログラム パラメータ ファイルを再初期化します。 |
RENAME
名前変更 |
2000~ |
2000~ |
名前の付いたオブジェクトを名前変更します。 |
SCALELISTEDIT
尺度リスト編集 |
2006~ |
2006~ |
レイアウト ビューポート、ページ レイアウト、および印刷で使用できる尺度のリストをコントロールします。 |
SETENV
環境変数設定 |
× |
2000~ |
指定したレジストリ変数の値を設定します。 |
SNAP
スナップ |
2000~ |
2000~ |
カーソルの移動を指定した間隔に制限します。 |
STYLE
文字スタイル管理 |
2000~ |
2000~ |
名前の付いた文字スタイルを作成、修正、設定します。 |
TABLESTYLE
表スタイル管理 |
2005~ |
2005~ |
新しい表スタイルを定義します。 |
TPNAVIGATE
ツール パレット ナビゲート |
2008~ |
2008~ |
指定したツール パレットまたはパレット グループを表示します。 |
UCS
UCS 管理 |
2000~ |
2000~ |
ユーザ座標系を管理します。 |
UCSMAN
UCS 定義管理 |
2000~ |
2000~ |
定義されたユーザ座標系を管理します。 |
UNGROUP
グループを解除 |
2012~ |
2012~ |
グループを分解します。 |
UNITS
単位管理 |
2000~ |
2000~ |
座標と角度の表示形式と、表示精度をコントロールします。 |
| 修正 |
コマンド名
日本語名 |
R版 |
LT版 |
解 説 |
ARRAY
配列複写 |
2000~ |
2000~ |
オブジェクトを複数個複写して、一定のパターンの配列を作成します。 |
ARRAYCLOSE
配列複写編集モード終了 |
2012~ |
2012~ |
配列複写の元のオブジェクトに対する変更を保存または破棄し、配列複写編集モードを終了します。 |
ARRAYEDIT
配列複写編集 |
2012~ |
2012~ |
自動調整配列複写オブジェクトとその複写元オブジェクトを編集します。 |
ARRAYPATH
パス配列複写 |
2012~ |
2012~ |
パスまたはパスの一部に沿って、オブジェクトのコピーを配置します。 |
ARRAYPOLAR
円形状配列複写 |
2012~ |
2012~ |
中心点または回転軸の周りに円形状に、オブジェクトコピーを等間隔に配置します。 |
ARRAYRECT
矩形状配列複写 |
2012~ |
2012~ |
任意の行、列、レベルの組み合わせに対してオブジェクトのコピーを配置します。 |
BLEND
ブレンド曲線 |
2012~ |
2012~ |
選択した 2 本の線分または曲線の間の隙間にスプラインを作成します。 |
BREAK
部分削除 |
2000~ |
2000~ |
選択したオブジェクトの 2 点間を部分的に削除したり、選択したオブジェクトを 1 点で 2 つに分割します。 |
CHAMFER
面取り |
2000~ |
2000~ |
オブジェクトのエッジを斜めに切断します。 |
CHANGE
データ変更 |
2000~ |
2000~ |
既存のオブジェクトのプロパティを変更します。 |
CHPROP
プロパティ変更 |
2000~ |
2000~ |
オブジェクトのプロパティを変更します。 |
CHSPACE
空間変更 |
2007~ |
2007~ |
オブジェクトをモデル空間からペーパー空間に、またはその逆に移動します。 |
COPY
複写 |
2000~ |
2000~ |
指定した方向に、指定した距離だけオブジェクトを複写します。 |
DDEDIT
文字編集 D |
2000~ |
2000~ |
1 行文字、寸法値、属性定義、公差記入枠を編集します。 |
ERASE
削除 |
2000~ |
2000~ |
図面からオブジェクトを削除します。 |
EXPLODE
分解 |
2000~ |
2000~ |
複合オブジェクトを構成要素となっているオブジェクトに分解します。 |
EXTEND
延長 |
2000~ |
2000~ |
オブジェクトを延長して他のオブジェクトに接合します。 |
FILLET
フィレット |
2000~ |
2000~ |
オブジェクトのエッジを丸めてフィレットします。 |
FILLETEDGE
フィレット エッジ |
2011~ |
× |
ソリッド オブジェクトのエッジを丸めてフィレットします。 |
HATCHEDIT
ハッチング編集 |
2000~ |
2000~ |
既存のハッチングまたは塗り潰しを修正します。 |
HATCHGENERATEBOUNDARY
ハッチング境界生成 |
2011~ |
2011~ |
選択したハッチングを取り囲む非自動調整ポリラインを作成します。 |
HATCHSETBOUNDARY
ハッチング境界再設定 |
2011~ |
2011~ |
選択したハッチングまたは塗り潰しを、別の閉じた境界に適合するように再定義します。 |
HATCHSETORIGIN
ハッチング原点設定 |
2011~ |
2011~ |
選択したハッチングのハッチング パターン生成の開始位置をコントロールします。 |
HATCHTOBACK
ハッチングを背面に移動 |
2011~ |
2011~ |
図面内のすべてのハッチングの表示順序を他のすべてのオブジェクトの背面に設定します。 |
JOIN
結合 |
2006~ |
2006~ |
複数のオブジェクトを、分割されていない単一のオブジェクトになるように結合します。 |
JUSTIFYTEXT
文字位置合わせ |
2002~ |
2002~ |
選択した文字オブジェクトを、その位置を変更せずに、位置合わせ点を変更します。 |
LENGTHEN
長さ変更 |
2000~ |
2000~ |
オブジェクトの長さや円弧の中心角を変更します。 |
MATCHCELL
セル プロパティ コピー |
2005~ |
2005~ |
選択した表のセルのプロパティを他のセルに適用します。 |
MATCHPROP
プロパティ コピー |
2000~ |
2000~ |
選択したオブジェクトのプロパティを他のオブジェクトに適用します。 |
MIRROR
鏡像 |
2000~ |
2000~ |
オブジェクトの鏡像イメージのコピーを作成します。 |
MLEDIT
マルチライン編集 |
2000~ |
× |
マルチラインの交差、切断、頂点を編集します。 |
MOVE
移動 |
2000~ |
2000~ |
指定した方向に、指定した距離だけオブジェクトを移動します。 |
MTEDIT
マルチ テキスト編集 |
2000~ |
2000~ |
マルチ テキストを編集します。 |
OFFSET
オフセット |
2000~ |
2000~ |
同心円、平行な線、平行な曲線を作成します。 |
OOPS
オブジェクト復活 |
2000~ |
2000~ |
削除したオブジェクトを復元します。 |
OVERKILL
重複オブジェクト削除 |
2012~ |
2012~ |
重複している、または重なり合っている線、円弧、ポリラインを削除します。また、部分的に重なり合う、または隣接する線、円弧、ポリラインを 1 つにまとめます。 |
PEDIT
ポリライン編集 |
2000~ |
2000~ |
ポリラインまたは 3D ポリゴン メッシュを編集します。 |
REVERSE
方向反転 |
2010~ |
2010~ |
選択した線分、ポリライン、スプライン、らせんの頂点の順序を反転します。 |
ROTATE
回転 |
2000~ |
2000~ |
基点を中心にオブジェクトを回転します。 |
SCALE
尺度変更 |
2000~ |
2000~ |
選択したオブジェクトを X、Y、Z 方向に均等に拡大、または縮小します。 |
SCALETEXT
文字尺度変更 |
2002~ |
2002~ |
選択した文字オブジェクトを、その位置を変更せずに、拡大または縮小します。 |
SETBYLAYER
[ByLayer に変更] |
2008~ |
2008~ |
選択したオブジェクトのプロパティと ByBlock の設定を ByLayer に変更します |
SPLINEDIT
スプライン編集 |
2000~ |
2000~ |
スプラインまたはスプラインフィット ポリラインを編集します。 |
STRETCH
ストレッチ |
2000~ |
2000~ |
オブジェクトをストレッチまたは移動します。 |
TABLEDIT
表セル文字編集 |
2005~ |
2005~ |
表のセル内の文字列を編集します。 |
TEXTEDIT
文字編集 |
2010~ |
2010~ |
寸法拘束、寸法、文字オブジェクトを編集します。 |
TRIM
トリム |
2000~ |
2000~ |
他のオブジェクトによって定義される切り取りエッジでオブジェクトをトリムします。 |
XPLODE
拡張分解 |
2000~ |
2004~ |
複合オブジェクトを構成要素となっているオブジェクトに分解します。 |
| 図面登録/挿入 |
コマンド名
日本語名 |
R版 |
LT版 |
解 説 |
ADCCLOSE
デザインセンターを閉じる |
2000~ |
2000~ |
DesignCenter を閉じます。 |
ADCENTER
デザインセンター |
2000~ |
2000~ |
ブロック、外部参照、ハッチング パターンなどのコンテンツを管理、挿入します。 |
ADCNAVIGATE
デザインセンター パス設定 |
2000~ |
2000~ |
指定した DesignCenter 図面ファイル、フォルダ、ネットワーク パスがロードされます。 |
ADJUST
調整 |
2010~ |
2010~ |
選択した DWF、DWFx、PDF、または DGN アンダーレイのフェード、コントラスト、および白黒の設定を調整します。 |
ATTACH
アタッチ |
2010~ |
2010~ |
外部参照、イメージ、アンダーレイ(DWF、DWFx、PDF、DGN ファイル)を、現在の図面に挿入します。 |
ATTDEF
属性定義 |
2000~ |
2000~ |
属性定義を作成します。 |
ATTDISP
属性表示 |
2000~ |
2000~ |
属性の表示/非表示をグローバルにコントロールします。 |
ATTEDIT
属性編集 |
2000~ |
2000~ |
ブロック内の属性情報を変更します |
ATTEXT
属性書き出し |
2000~ |
2000~ |
属性データをファイルに書き出します。属性とはブロックに関連付けられた文字情報のことです。 |
ATTIPEDIT
属性値インプレイス編集 |
2008~ |
2008~ |
ブロック内の属性の文字列情報の内容を変更します。 |
ATTREDEF
属性再定義 |
2000~ |
× |
ブロックを再定義して、関連付けられている属性を更新します。 |
ATTSYNC
属性同期 |
2002~ |
× |
ブロックに定義されている現在の属性を使用して、指定したブロックのすべてのインスタンスを更新します。 |
BACTION
ブロック アクション |
2006~ |
2007~ |
アクションをダイナミック ブロック定義に追加します。 |
BACTIONBAR
ブロック アクション バー |
2010~ |
2010~ |
パラメータ オブジェクトの選択セットに対するアクション バーを表示または非表示にします。 |
BACTIONSET
ブロック アクション選択セット |
2006~ |
2007~ |
ダイナミック ブロック定義内のアクションと関連付けられたオブジェクトの選択セットを指定します。 |
BACTIONTOOL
ブロック アクション追加 |
2006~ |
2007~ |
アクションをダイナミック ブロック定義に追加します。 |
BASSOCIATE
ブロック アクション関連付け |
2006~ |
2007~ |
ダイナミック ブロック定義でアクションをパラメータと関連付けます。 |
BATTMAN
ブロック属性管理 |
2002~ |
× |
ブロック定義の属性プロパティを編集します。 |
BATTORDER
ブロック属性順序 |
2006~ |
2006~ |
ブロックの属性の順序を指定します。 |
BAUTHORPALETTE
ブロック オーサリングを開く |
2006~ |
2007~ |
ブロック エディタ内に、[ブロック オーサリング パレット]ウィンドウが開きます。 |
BAUTHORPALETTECLOSE
ブロック オーサリングを閉じる |
2006~ |
2007~ |
ブロック エディタ内の[ブロック オーサリング パレット]ウィンドウを閉じます。 |
BCLOSE
ブロック エディタを閉じる |
2006~ |
2007~ |
ブロック エディタを閉じます。 |
BCONSTRUCTION
構築ジオメトリ変換 |
2010~ |
2010~ |
ジオメトリを構築ジオメトリに変換します。 |
BCYCLEORDER
循環順序 |
2006~ |
2007~ |
ダイナミック ブロック参照のグリップの循環順序を変更します。 |
BEDIT
ブロック エディタ |
2006~ |
2007~ |
[ブロック定義を編集]ダイアログ ボックスが表示されて、次にブロック エディタが開きます。 |
BESETTINGS
ブロック エディタ設定 |
2010~ |
2010~ |
[ブロック エディタ設定]ダイアログ ボックスを表示します。 |
BGRIPSET
ブロック グリップ設定 |
2006~ |
2007~ |
パラメータに関連付けられたグリップを作成、削除、リセットします。 |
BLOCK
ブロック登録 |
2000~ |
2000~ |
選択したオブジェクトからブロック定義を作成します。 |
BLOCKICON
ブロック アイコン |
2000~ |
2000~ |
DesignCenter で表示されるブロックのプレビュー イメージを生成します。 |
BLOOKUPTABLE
ブロック ルックアップ テーブル |
2006~ |
2007~ |
ダイナミック ブロック定義のルックアップ テーブルを表示または作成します。 |
BPARAMETER
ブロック パラメータ |
2006~ |
2008~ |
グリップを持つパラメータをダイナミック ブロック定義に追加します。 |
BSAVE
ブロック定義保存 |
2006~ |
2007~ |
現在のブロック定義を保存します。 |
BSAVEAS
名前を付けてブロック定義保存 |
2006~ |
2007~ |
現在のブロック定義のコピーを新しい名前で保存します。 |
BTABLE
ブロック プロパティ テーブル |
2010~ |
2010~ |
ブロックの種類を定義するためのダイアログ ボックスを表示します。 |
BTESTBLOCK
ブロック テスト |
2010~ |
2010~ |
ブロック エディタ内に、ダイナミック ブロックをテストするためのウィンドウを表示します。 |
BVHIDE
ブロック可視非表示 |
2006~ |
2007~ |
ダイナミック ブロック定義の現在の可視状態またはすべての可視状態でオブジェクトを非表示にします。 |
BVSHOW
ブロック可視表示 |
2006~ |
2007~ |
ダイナミック ブロック定義の現在の可視状態またはすべての可視状態でオブジェクトを表示します。 |
BVSTATE
ブロック可視状態 |
2006~ |
2007~ |
ダイナミック ブロック内に可視状態を作成、設定、削除します。 |
CLIP
クリップ |
2010~ |
2010~ |
選択した外部参照、イメージ、ビューポート、アンダーレイ(DWF、DWFx、PDF、DGN)を、指定した境界で切り抜きます。 |
DWFADJUST
DWF 調整 |
2007~ |
2007~ |
コマンドのプロンプトから DWF アンダーレイを調整できます。 |
DWFATTACH
DWF アタッチ |
2007~ |
2007~ |
DWF アンダーレイを現在の図面にアタッチします。 |
DWFCLIP
DWF クリップ |
2007~ |
2007~ |
クリップ境界を使用して DWF アンダーレイのサブ領域を定義します。 |
DWFFORMAT
DWF 形式 |
2009~ |
2009~ |
次に示すコマンドに対する既定の DWF 形式を DWF または DWFx に設定します。 |
DWFLAYERS
DWF 画層 |
2008~ |
2008~ |
DWF アンダーレイの画層の表示をコントロールします。 |
EATTEDIT
拡張属性編集 |
2002~ |
× |
ブロック参照の属性を編集します。 |
EATTEXT
拡張属性書き出し |
2002~ |
× |
オブジェクトからのプロパティ データ、ブロック属性情報、および図面情報を表または外部ファイルに書き出します。 |
EXTERNALREFERENCES
外部参照パレット |
2007~ |
2007~ |
[外部参照]パレットを表示します。 |
EXTERNALREFERENCESCLOSE
外部参照パレットを閉じる |
2007~ |
2007~ |
[外部参照]パレットを閉じます。 |
IMAGE
イメージ |
2000~ |
2000~ |
[外部参照]パレットを表示します。 |
IMAGEADJUST
イメージ調整 |
2000~ |
2009~ |
イメージの明るさ、コントラスト、フェードの値を調整して、イメージの表示をコントロールします。 |
IMAGEATTACH
イメージ アタッチ |
2000~ |
2009~ |
新しいイメージを現在の図面にアタッチします。 |
IMAGECLIP
イメージ クリップ |
2000~ |
2009~ |
クリップ境界を使用してイメージ オブジェクトのサブ領域を定義します。 |
IMAGEFRAME
イメージ フレーム |
2000~ |
2000~ |
イメージ フレームの表示/非表示、および印刷する/しないをコントロールします。 |
IMAGEQUALITY
イメージ画質 |
2000~ |
2009~ |
イメージの表示品質をコントロールします。 |
INSERT
ブロック挿入 |
2000~ |
2000~ |
名前の付いたブロックまたは図面を現在の図面に配置します。 |
MINSERT
ブロック一括挿入 |
2000~ |
× |
ブロックの複数のインスタンスを矩形状に配列して挿入します。 |
NCOPY
ネストを複写 |
2012~ |
2012~ |
外部参照、ブロック、DGN アンダーレイに含まれているオブジェクトを複写します。 |
PDFADJUST
PDF 調整 |
2010~ |
2010~ |
PDF アンダーレイのフェード、コントラスト、白黒の設定を調整します。 |
PDFATTACH
PDF アタッチ |
2010~ |
2010~ |
PDF ファイルをアンダーレイとして現在の図面に挿入します。 |
PDFCLIP
PDF クリップ |
2010~ |
2010~ |
選択した PDF アンダーレイの表示を、指定した境界で切り抜きます。 |
PDFLAYERS
PDF 画層 |
2010~ |
2010~ |
PDF アンダーレイの画層の表示をコントロールします。 |
POINTCLOUD
点群 |
2011~ |
× |
インデックス化された点群ファイルを作成、アタッチするオプションを提供します。 |
POINTCLOUDATTACH
点群アタッチ |
2011~ |
× |
インデックス化された点群ファイル(PCG または ISD)を現在の図面に挿入します。 |
POINTCLOUDINDEX
点群インデックス作成 |
2011~ |
× |
スキャン ファイルからインデックス化された点群ファイル(PCG または ISD)を作成します。 |
REFCLOSE
インプレイス参照編集を閉じる] |
2000~ |
× |
インプレイス編集中に行われた参照(外部参照またはブロック)に対する変更を保存または破棄します。 |
REFEDIT
インプレイス参照編集 |
2000~ |
× |
編集する外部参照またはブロック参照を選択します。 |
REFSET
インプレイス参照編集選択 |
2000~ |
× |
参照(外部参照またはブロック)をインプレイス編集中に、作業セットにオブジェクトを追加したり、作業セットからオブジェクトを除外します。 |
REPLAY
イメージ表示 |
2000~2006 |
× |
古い機能です |
RESETBLOCK
ブロックをリセット |
2006~ |
2006~ |
1 つ以上のダイナミック ブロック参照をブロック定義の既定値に戻します。 |
REVDATE
改訂日付 |
× |
2000~ |
ユーザ名、現在の日付と時刻、図面名などを含むブロックを挿入、更新します。 |
TINSERT
表にブロック挿入 |
2007~ |
2007~ |
表のセルにブロックを挿入します。 |
TRANSPARENCY
イメージ透過性 |
2000~ |
× |
モノクロ イメージの背景ピクセルを透明にするか不透明にするかをコントロールします。 |
ULAYERS
アンダーレイ画層 |
2010~ |
2010~ |
DWF、DWFx、PDF、DGN アンダーレイ内の画層の表示をコントロールします。 |
WBLOCK
ブロック書き出し |
2000~ |
2000~ |
新規図面ファイルにオブジェクトまたはブロックを書き出します。 |
WIPEOUT
ワイプアウト |
2004~ |
2004~ |
既存オブジェクを空白領域で覆います。 |
XATTACH
外部参照アタッチ |
2000~ |
2000~ |
外部参照を現在の図面にアタッチします。 |
XBIND
個別バインド |
2000~ |
2000~ |
外部参照での名前の付いたオブジェクトの 1 つまたは複数の定義を現在の図面にバインドします。 |
XCLIP
外部参照クリップ |
2000~ |
× |
外部参照またはブロックのクリップ境界を定義し、前方クリップ平面および後方クリップ平面を設定します。 |
XOPEN
外部参照を開く |
2004~ |
× |
選択した図面参照(外部参照)を新しいウィンドウで開きます。 |
XREF
外部参照 |
2000~ |
2000~ |
EXTERNALREFERENCES コマンドを開始します。 |
| 表示 |
コマンド名
日本語名 |
R版 |
LT版 |
解 説 |
3DCLIP
3D クリップ |
2000~ |
× |
対話型 3D ビューを開始し、[クリップ平面を調整]ウィンドウを開きます。 |
3DCORBIT
3D 継続オービット |
2000~ |
× |
対話型ビューを開始し、オブジェクトを継続移動状態に設定します。 |
3DDISTANCE
3D 距離 |
2000~ |
× |
対話型 3D ビューを開始し、オブジェクトを近づけたり遠ざけて表示します。 |
3DORBIT
3D オービット |
2000~ |
× |
オブジェクトの 3D 表示を対話的にコントロールします。 |
3DPAN
3D 画面移動 |
2000~ |
2000~ |
図面が透視図のときに、対話型 3D ビューを開始し、ビューを水平方向および垂直方向にドラッグできるようにします。 |
3DSWIVEL
3D 旋回 |
2000~ |
× |
ドラッグした方向にビューの目標を変更します。 |
3DZOOM
3D ズーム |
2000~ |
2000~ |
投影図で拡大ズーム、縮小ズームします。 |
BLIPMODE
マーカー表示 |
2000i~2011 |
2000i~2011 |
マーカー点の表示をコントロールします。 |
DDVPOINT
3D 視点プリセット D |
2000~ |
2000~ |
3D の視線方向を設定します。 |
DVIEW
3D ダイナミック ビュー |
2000~ |
× |
カメラと目標を使用して、平行投影図または透視図を定義します。 |
HIDE
隠線処理 |
2000~ |
2000~ |
隠線処理して 3 次元のモデルを再作図します。 |
HIDEOBJECTS
オブジェクト非表示 |
2011~ |
2011~ |
選択したオブジェクトを非表示にします。 |
HLSETTINGS
隠線処理設定 |
2004~ |
2004~ |
モデルの表示プロパティをコントロールします。 |
ISOLATEOBJECTS
オブジェクト選択表示 |
2011~ |
2011~ |
すべての画層にわたって、選択したオブジェクトを表示し、選択していないオブジェクトは非表示にします。 |
NAVBAR
ナビゲーション バー |
2011~ |
2011~ |
1 つのインタフェースからナビゲーションおよび視線方向ツールにアクセスできます。 |
PAN
画面移動 |
2000~ |
2000~ |
現在のビューポート内でビューを移動します。 |
REDRAW
再描画 |
2000~ |
2000~ |
現在のビューポートを表示し直します。 |
REDRAWALL
全再描画 |
2000~ |
× |
すべてのビューポートを表示し直します。 |
REGEN
再作図 |
2000~ |
2000~ |
現在のビューポートの図面全体を再作図します。 |
REGENALL
全再作図 |
2000~ |
2000~ |
図面を再作図し、すべてのビューポートを表示し直します。 |
REGENAUTO
自動再作図モード |
2000~ |
× |
図面の自動再作図をコントロールします。 |
SHADE
シェーディング |
2000~ |
2000~ |
現在のビューポートに、図面のフラット シェーディング イメージを表示します。 |
SHADEMODE
シェーディング モード設定 |
2000~ |
2000~ |
VSCURRENT[ビューポート表示スタイル]コマンドを開始します。 |
TEXTTOFRONT
文字と寸法を前面へ移動 |
2005~ |
2005~ |
図面内の文字と寸法オブジェクトを、他のすべてのオブジェクトの前面に移動します。 |
UCSICON
UCS アイコン管理 |
2000~ |
2000~ |
UCS アイコンの表示/非表示と位置をコントロールします。 |
UNISOLATEOBJECTS
オブジェクト選択表示終了 |
2011~ |
2011~ |
以前に非表示にしたオブジェクトを表示します。 |
VIEWRES
表示精度 |
2000~ |
2000~ |
現在のビューポートでオブジェクトの解像度を設定します。 |
VISUALSTYLES
表示スタイル管理 |
2007~ |
× |
表示スタイルを作成、修正し、ビューポートに適用します。 |
VISUALSTYLESCLOSE
表示スタイル管理を閉じる |
2007~ |
× |
[表示スタイル管理]パレットを閉じます。 |
VPOINT
3D 視点 |
2000~ |
2000~ |
図面を 3D 表示するための視線方向を設定します。 |
VSSAVE
表示スタイル保存 |
2007~ |
× |
表示スタイルを保存します。 |
VTOPTIONS
推移を表示 |
2006~ |
2006~ |
表示の変化をスムーズな推移で表示します。 |
ZOOM
ズーム |
2000~ |
2000~ |
現在のビューポートのオブジェクトの表示サイズを拡大または縮小します。 |
| ビューポート |
コマンド名
日本語名 |
R版 |
LT版 |
解 説 |
BACKGROUND
背景 |
2009~ |
× |
ビューの背景を設定します。 |
LAYOUT
レイアウト |
2000~ |
2000~ |
図面のレイアウト タブを作成、修正します。 |
LAYOUTWIZARD
レイアウト ウィザード |
2000~ |
2000~ |
新しいレイアウト タブを作成し、ページ設定および印刷設定を指定します。 |
MODEL
モデル |
2000~ |
2000~ |
レイアウト タブから[モデル]タブに切り替えます。 |
MSPACE
モデル空間 |
2000~ |
2000~ |
ペーパー空間からモデル空間ビューポートに切り替えます。 |
MVIEW
浮動ビューポート管理 |
2000~ |
2000~ |
レイアウト ビューポートを作成、コントロールします。 |
MVSETUP
浮動ビューポート設定 |
2000~ |
× |
図面の仕様を設定します。 |
NAVSMOTION
ShowMotion を表示 |
2009~ |
× |
ShowMotion インタフェースを表示します。 |
NAVSMOTIONCLOSE
ShowMotion を閉じる |
2009~ |
× |
ShowMotion インタフェースを閉じます。 |
NAVSWHEEL
SteeringWheels を表示 |
2009~ |
2009~ |
SteeringWheels を表示します。 |
NAVVCUBE
ViewCube 切替 |
2009~ |
× |
ViewCube の表示/非表示と表示プロパティをコントロールします。 |
NEWSHOT
ショットを新規作成 |
2009~ |
× |
モーション付きの、名前の付いたビューを作成します。 |
NEWVIEW
ビューを新規作成 |
2009~ |
× |
モーションなしの、名前の付いたビューを作成します。 |
PLAN
プラン ビュー |
2000~ |
2000~ |
指定したユーザ座標系のプラン ビューを表示します。 |
PSPACE
ペーパー空間 |
2000~ |
2000~ |
モデル空間ビューポートからペーパー空間に切り替えます。 |
QVDRAWING
クイック ビュー図面 |
2009~ |
2009~ |
開いている図面および図面内のレイアウトをプレビュー イメージに表示します |
QVDRAWINGCLOSE
クイック ビュー図面を閉じる |
2009~ |
2009~ |
開いている図面および図面内のレイアウトのプレビュー イメージを閉じます |
QVLAYOUT
クイック ビュー レイアウト |
2009~ |
2009~ |
図面のモデル空間とレイアウトのプレビュー イメージを表示します |
QVLAYOUTCLOSE
クイック ビュー レイアウトを閉じる |
2009~ |
2009~ |
図面のモデル空間とレイアウトのプレビュー イメージを閉じます。 |
SPACETRANS
空間での長さを変換 |
2002~ |
2002~ |
レイアウトにおけるモデル空間とペーパー空間での長さを、対応する空間の長さに計算します。 |
VIEW
ビュー管理 |
2000~ |
2000~ |
名前の付いたビュー、カメラ ビュー、レイアウト ビュー、プリセット ビューを登録、呼び出します。 |
VIEWBASE
ベースビュー作成 |
2012~ |
× |
モデル空間または Autodesk Inventor モデルからベース ビューを作成します。 |
VIEWEDIT
ビュー編集 |
2012~ |
× |
既存の 2D ビューを編集します。 |
VIEWGO
ビュー呼び出し |
2009~ |
× |
名前の付いたビューを呼び出します。 |
VIEWPLAY
ビュー再生 |
2009~ |
× |
名前の付いたビューに関連付けられているアニメーションを再生します。 |
VIEWPROJ
投影ビュー作成 |
2012~ |
× |
既存の 2D ビューから 1 つまたは複数の投影ビューを作成します。 |
VIEWSETPROJ
ビュー プロジェクト設定 |
2012~ |
× |
Inventor モデルから作成された図面ビューを含んでいる図面のアクティブなプロジェクト ファイルを指定します。 |
VIEWSTD
ビュー標準設定 |
2012~ |
× |
2D ビューの既定の設定を定義します。 |
VIEWUPDATE
ビュー更新 |
2012~ |
× |
作成元のモデルが変更されたために古くなった 2D ビューを更新します。 |
VPCLIP
ビューポート クリップ |
2000~ |
2009~ |
ビューポート オブジェクトをクリップします。 |
VPMAX
ビューポートを最大化 |
2005~ |
2005~ |
現在のレイアウト ビューポートを編集用に最大化して表示します。 |
VPMIN
ビューポートを元に戻す |
2005~ |
2005~ |
現在のレイアウト ビューポートの表示を元に戻します。 |
VPORTS
ビューポート管理 |
2000~ |
2000~ |
新しいビューポート設定を作成したり、モデル空間ビューポート設定に名前を付けて登録 |
VSCURRENT
ビューポート表示スタイル |
2007~ |
× |
現在のビューポートで表示スタイルを設定します。 |
| カスタマイズ |
コマンド名
日本語名 |
R版 |
LT版 |
解 説 |
ACTBASEPOINT
アクション マクロ基点挿入 |
2010~ |
× |
アクション マクロに基点を挿入します。 |
ACTMANAGER
アクション マクロ管理 |
2010~ |
× |
アクション マクロ ファイルを管理します。 |
ACTRECORD
アクション マクロ記録 |
2009~ |
× |
アクション レコーダを開始します |
ACTSTOP
アクション マクロ記録停止 |
2009~ |
× |
アクション レコーダを停止し、記録したアクションをアクション マクロ ファイルに保存できるようにします |
ACTUSERINPUT
アクション マクロ ユーザ入力 |
2009~ |
× |
アクション マクロに、ユーザ入力の要求を挿入します |
ACTUSERMESSAGE
アクション マクロ メッセージ挿入 |
2009~ |
× |
アクション マクロにユーザ メッセージを挿入します |
APPLOAD
プリケーションロード |
2000~ |
× |
アプリケーションをロード、ロード解除したり、起動時にロードするアプリケーションを定義します。 |
ARX
ARX 管理 |
2000~ |
× |
ObjectARX アプリケーションのロード、ロード解除を行い、情報を表示します。 |
COMPILE
コンパイル |
2000~ |
× |
シェイプ ファイルと PostScript フォント ファイルを SHX ファイルにコンパイルします。 |
CUI
ユーザ インタフェースをカスタマイズ |
2006~ |
2006~ |
ツールバー、メニュー、ショートカット メニュー、キーボード ショートカットなどのユーザ インタフェースのカスタマイズを管理します。 |
CUIEXPORT
CUI 書き出し |
2006~ |
2006~ |
カスタマイズされた設定を共有 CUI ファイルまたは部分 CUI ファイルに書き出します。 |
CUIIMPORT
CUI 読み込み |
2006~ |
2006~ |
カスタマイズされた設定を共有 CUI ファイルまたは部分 CUI ファイルから acad.cui に読み込みます |
CUILOAD
CUI ロード |
2006~ |
2006~ |
CUI ファイルをロードします。 |
CUIUNLOAD
CUI ロード解除 |
2006~ |
2006~ |
CUI ファイルをロード解除します。 |
DBCCLOSE
データベース接続解除 |
2000~2008 |
× |
[データベース接続マネージャ]を閉じます。 |
DBCONNECT
データベース接続 |
2000~ |
× |
外部データベース テーブルへのインタフェースを提供します。 |
LOAD
シェイプ ファイルのロード |
2000~ |
× |
SHAPE[シェイプ挿入]コマンドでシェイプを使用できるようにします。 |
MENU
メニュー設定 |
2000~ |
× |
カスタマイズ ファイルをロードします。 |
MENULOAD
メニュー ロード |
2000~ |
2000~ |
古い機能です |
MENUUNLOAD
メニュー ロード解除 |
2000~ |
2000~ |
古い機能です |
MULTIPLE
繰り返し操作 |
2000~ |
2000~ |
キャンセルするまでコマンドを繰り返します。 |
NETLOAD
.NET アプリケーション ロード |
2005~ |
× |
.NET アプリケーションをロードします。 |
QUICKCUI
クイック CUI カスタマイズ |
2008~ |
2008~ |
折りたたんだ状態で[ユーザ インタフェースをカスタマイズ]ダイアログ ボックスを表示します。 |
REDEFINE
再定義 |
2000~ |
× |
UNDEFINE[コマンド定義解除]コマンドによって使用禁止になっていた AutoCAD の内部コマンドを使用できるようにします。 |
RESUME
スクリプト再開 |
2000~ |
2000~ |
中断されたスクリプトを再開します。 |
RSCRIPT
ファイル実行ループ |
2000~ |
2000~ |
スクリプト ファイルを繰り返し実行します。 |
SCRIPT
スクリプト実行 |
2000~ |
2000~ |
スクリプト ファイルを使用して一連のコマンドを実行します。 |
SHAPE
シェイプ挿入 |
2000~ |
× |
LOAD[シェイプ ファイルのロード]コマンドでロードされているシェイプ ファイルからシェイプを挿入します。 |
UNDEFINE
コマンド定義解除 |
2000~ |
× |
内部コマンドを無効にし、アプリケーション定義コマンドを使用できるようにします。 |
VBAIDE
VBA エディタ |
2000~ |
× |
Visual Basic Editor を表示します。 |
VBALOAD
VBA ロード |
2000~ |
× |
グローバルな VBA プロジェクトを現在の作業セッションにロードします。 |
VBAMAN
VBA 管理 |
2000~ |
× |
VBA プロジェクトをロード、ロード解除、保存、作成、埋め込み、抽出します。 |
VBARUN
VBA 実行 |
2000~ |
× |
VBA マクロを実行します。 |
VBASTMT
VBA 文実行 |
2000~ |
× |
AutoCAD コマンド ラインで VBA 文を実行します。 |
VBAUNLOAD
VBA ロード解除 |
2000~ |
× |
グローバルな VBA プロジェクトをロード解除します。 |
VLISP
VLISP エディタ |
2000~ |
× |
Visual LISP 対話型開発環境(IDE)を表示します。 |
| レンダリング |
コマンド名
日本語名 |
R版 |
LT版 |
解 説 |
CAMERA
カメラ |
2000~ |
× |
オブジェクトの 3D 透視図を作成および保存するために、カメラと目標の位置を設定します。 |
CONVERTOLDLIGHTS
光源変換 |
2007~ |
× |
旧リリースで作成された光源を、現在の 形式の光源に変換します。 |
CONVERTOLDMATERIALS
マテリアル変換 |
2007~ |
× |
旧図面ファイル形式で作成されたマテリアルを、現在の形式に変換します。 |
DISTANTLIGHT
遠隔光源 |
2007~ |
× |
遠隔光源を作成します。 |
FOG
霧 |
2000~ |
× |
古い機能です |
FREESPOT
フリー スポットライト |
2008~ |
× |
スポットライト作成と類似していますが、指定された目標なしでフリー スポットライトを作成します。 |
FREEWEB
フリー配光光源 |
2008~ |
× |
目標を指定しない以外は配光光源と同じフリー配光光源を作成します。 |
GEOGRAPHICLOCATION
地理的位置 |
2007~ |
2009~ |
位置の緯度と経度を指定します。 |
GRADIENT
グラデーション |
2006~ |
2011~ |
閉じた領域または選択されたオブジェクトをグラデーションで塗り潰します。 |
IMPRESSION
Impression に書き出し |
2009~2010 |
× |
AutoCAD Impression に書き出してレンダリングすることにより、手で描いたような CAD 図面を得ることができます。 |
IMPRINT
インプリント |
2007~ |
× |
3D ソリッド上にエッジをインプリントします。 |
LIGHT
光源 |
2000~ |
× |
光源を作成します。 |
LIGHTLIST
光源一覧 |
2007~ |
× |
[モデルの光源]ウィンドウが表示され、光源を追加、修正することができます。 |
LIGHTLISTCLOSE
光源一覧を閉じる |
2007~ |
× |
[モデルの光源]ウィンドウを閉じます。 |
LOFT
ロフト |
2007~ |
× |
2 つ以上の曲線のセットをロフトすることによって、3D ソリッドまたはサーフェスを作成します。 |
LSEDIT
景観オブジェクト編集 |
2000~2008 |
× |
スクリプトの完全性を保つ以外には効果がありません |
LSLIB
景観オブジェクト ライブラリ |
2000~2008 |
× |
スクリプトの完全性を保つ以外には効果がありません |
LSNEW
景観オブジェクト作成 |
2000~2008 |
× |
スクリプトの完全性を保つ以外には効果がありません |
MATBROWSERCLOSE
マテリアル ブラウザを閉じる |
2011~ |
2011~ |
[マテリアル ブラウザ]を閉じます。 |
MATBROWSEROPEN
マテリアル ブラウザを開く |
2011~ |
2011~ |
[マテリアル ブラウザ]を開きます。 |
MATEDITORCLOSE
マテリアル エディタを閉じる |
2011~ |
× |
[マテリアル ブラウザ]を閉じます。 |
MATEDITOROPEN
マテリアル エディタを開く |
2011~ |
× |
[マテリアル エディタ]を開きます。 |
MATERIALATTACH
マテリアル アタッチ |
2007~ |
× |
画層ごとにオブジェクトにマテリアルを適用します。 |
MATERIALMAP
マテリアル マップ |
2007~ |
× |
マテリアル マッピング ギズモが表示されて、平面上またはオブジェクト上でのマッピングを調整できます。 |
MATERIALS
マテリアル |
2007~ |
× |
マテリアルの管理、適用、変更を行います。 |
MATERIALSCLOSE
マテリアル パレットを閉じる |
2007~ |
× |
[マテリアル]ウィンドウを閉じます。 |
MATLIB
マテリアル ライブラリ |
2000~2008 |
× |
古い機能です |
MIGRATEMATERIALS
マテリアルをマイグレート |
2011~ |
× |
ツール パレットの旧形式のマテリアルを検索し、一般的な形式に変換します。 |
POINTLIGHT
点光源 |
2007~ |
× |
点光源を作成します。 |
RENDER
レンダリング |
2000~ |
× |
3D ワイヤフレームまたはソリッド モデルのリアルなシェーディング イメージを作成します。 |
RENDERCROP
レンダリング クロップ |
2007~ |
× |
レンダリング対象として、イメージ内の特定の領域(クロップ窓)を選択します。 |
RENDERENVIRONMENT
レンダリング環境 |
2007~ |
× |
オブジェクトの視覚的な距離感を表現します。 |
RENDEREXPOSURE
レンダリング露出調整 |
2008~ |
× |
直前のレンダリング出力に対して照明を対話的にグローバルに調整するための設定を提供します。 |
RENDERPRESETS
レンダリング プリセット |
2007~ |
× |
イメージのレンダリングで再利用可能なレンダリング パラメータであるレンダリング プリセットを指定します。 |
RENDERWIN
レンダリング ウィンドウ |
2007~ |
× |
レンダリング処理を開始せずに、[レンダリング]ウィンドウを表示します。 |
RENDSCR
レンダリング再表示 |
2000~2006 |
× |
古い機能です |
RMAT
レンダリング マテリアル |
2000~ |
× |
古い機能です |
RPREF
レンダリング詳細設定 |
2000~ |
× |
[レンダリング詳細設定]パレットが表示されて、レンダリング詳細設定にアクセスできます。 |
RPREFCLOSE
レンダリング詳細設定を閉じる |
2007~ |
× |
[レンダリング詳細設定]パレットが表示されている場合に、これを閉じます。 |
SAVEIMG
イメージ保存 |
2000~ |
× |
レンダリング イメージをファイルに保存します。 |
SCENE
シーン |
2000~2007 |
× |
モデル空間内でシーンを作成、管理します。 |
SETUV
マッピング |
2000~ |
× |
古い機能です |
SHOWMAT
マテリアル情報表示 |
2000~ |
× |
古い機能です |
SPOTLIGHT
スポットライト |
2007~ |
× |
点光源を作成します。 |
STATS
レンダリング情報 |
2000~2007 |
× |
最後に実行したレンダリングに関する情報を表示します。 |
SUNPROPERTIES
日照プロパティ |
2007~ |
× |
[日照プロパティ]ウィンドウが表示されて、太陽のプロパティを設定できます。 |
SUNPROPERTIESCLOSE
日照プロパティを閉じる |
2007~ |
× |
[日照プロパティ]ウィンドウを閉じます。 |
SWEEP
スイープ |
2007~ |
× |
パスに沿って 2D 曲線をスイープることで、3D ソリッドまたはサーフェスを作成します。 |
TARGETPOINT
指向性点光源 |
2008~ |
× |
目標点光源を作成します。 |
THICKEN
厚さ設定 |
2007~ |
× |
サーフェスに厚みを持たせて 3D ソリッドを作成します。 |
WALKFLYSETTINGS
ウォークスルー/フライスルー設定 |
2007~ |
× |
ウォークスルーとフライスルーの設定を指定します。 |
WEBLIGHT
配光光源 |
2008~ |
× |
メッシュ光源を作成します。 |
| 拘束 |
コマンド名
日本語名 |
R版 |
LT版 |
解 説 |
AUTOCONSTRAIN
自動拘束 |
2010~ |
× |
他のオブジェクトに対するオブジェクトの方向に基づいて、オブジェクトの選択セットに、幾何拘束を適用します。 |
BCPARAMETER
ブロック拘束パラメータ |
2010~ |
× |
選択したオブジェクトに拘束パラメータを適用します。または、寸法拘束をパラメータ拘束に変換します。 |
CONSTRAINTBAR
拘束バー表示 |
2010~ |
2010~ |
オブジェクトに適用可能な幾何拘束を表示するツールバーのような UI 要素。 |
CONSTRAINTSETTINGS
拘束バー設定 |
2010~ |
2010~ |
拘束バーの幾何拘束の表示をコントロールします。 |
DCALIGNED
平行寸法拘束 |
2011~ |
× |
異なるオブジェクト上の 2 点間の距離を拘束します。 |
DCANGULAR
角度寸法拘束 |
2011~ |
× |
線分またはポリライン セグメント間の角度、円弧またはポリライン円弧セグメントの中心角、またはオブジェクト上の 3 点間の角度を拘束します。 |
DCCONVERT
寸法拘束変換 |
2011~ |
× |
自動調整寸法を寸法拘束に変換します。 |
DCDIAMETER
直径寸法拘束 |
2011~ |
× |
円または円弧の直径を拘束します。 |
DCDISPLAY
寸法拘束表示/非表示 |
2011~ |
2011~ |
オブジェクトの選択セットに関連付けられたダイナミック拘束を表示または非表示にします。 |
DCFORM
寸法拘束フォーム |
2011~ |
× |
作成している寸法拘束をダイナミック拘束にするか注釈拘束にするかを指定します。 |
DCHORIZONTAL
水平寸法拘束 |
2011~ |
× |
オブジェクト上の点間、または異なるオブジェクト上の 2 点間の X 方向の距離を拘束します。 |
DCLINEAR
長さ寸法拘束 |
2011~ |
× |
寸法補助線の起点と寸法線の位置に応じて、水平寸法拘束、垂直寸法拘束、または回転寸法拘束が作成されます。 |
DCRADIUS
半径寸法拘束 |
2011~ |
× |
円または円弧の半径を拘束します。 |
DCVERTICAL
垂直寸法拘束 |
2011~ |
× |
オブジェクト上の点間、または異なるオブジェクト上の 2 点間の Y 方向の距離を拘束します。 |
DELCONSTRAINT
拘束削除 |
2010~ |
2010~ |
オブジェクトの選択セットから、すべての幾何拘束および寸法拘束を除去します。 |
DIMCONSTRAINT
寸法拘束 |
2010~ |
× |
選択したオブジェクト、またはオブジェクト上の点に寸法拘束を適用します。 |
GCCOINCIDENT
一致拘束 |
2011~ |
× |
2 つの点を一緒に拘束、または点を曲線(または曲線の延長線)に拘束します。 |
GCCOLLINEAR
同一直線上拘束 |
2011~ |
× |
複数の線分セグメントを、同一直線上に配置します。 |
GCCONCENTRIC
同心円拘束 |
2011~ |
× |
2 つの円弧、円、楕円を、中心点が同一になるように拘束します。 |
GCEQUAL
同値拘束 |
2011~ |
× |
選択した円弧および円が同じ半径になるように、または選択した線分の長さが同じになるように、サイズを変更します。 |
GCFIX
固定拘束 |
2011~ |
× |
点および曲線の位置を固定します。 |
GCHORIZONTAL
水平拘束 |
2011~ |
× |
線分または 1 対の点を、現在の座標系の X 軸と平行になるように拘束します。 |
GCPARALLEL
平行拘束 |
2011~ |
× |
選択した線分を、互いに平行になるように拘束します。 |
GCPERPENDICULAR
直交拘束 |
2011~ |
× |
選択した線分を、互いに 90 度の角度になるように拘束します。 |
GCSMOOTH
スムーズ拘束 |
2011~ |
× |
スプラインが別のスプライン、線分、円弧、またはポリラインと G2 連続性を保持するように拘束します。 |
GCSYMMETRIC
対称拘束 |
2011~ |
× |
選択したオブジェクトを、選択した線分を中心にして対称となるように拘束します。 |
GCTANGENT
正接拘束 |
2011~ |
× |
2 つの曲線が互いにまたはその延長線上で正接しあうように拘束します。 |
GCVERTICAL
垂直拘束 |
2011~ |
× |
線分または 1 対の点を、現在の座標系の Y 軸と平行になるように拘束します。 |
GEOMCONSTRAINT
幾何拘束 |
2010~ |
× |
オブジェクトまたはオブジェクト上の点間に、幾何拘束を適用します。 |
PARAMETERS
パラメータ管理 |
2010~ |
2010~ |
図面内で使用されている関連付けられたパラメータをコントロールします。 |
PARAMETERSCLOSE
パラメータ管理を閉じる |
2010~ |
2010~ |
[パラメータ管理]パレットを閉じます。 |